回合规则
| 回合类型 |
| 初始回合 |
每玩家拥有 1 个资源池(物品池)(物品池包含物品、装备、资源等) |
| 晴空重力回合 |
晴空重力回合(默认回合类型) |
| 投掷回合 |
每玩家掷一次骰子,决定回合类型(默认是晴空重力回合) |
| 重力回合 |
在重力回合中,玩家可以使用物品池中的物品进行攻击或防御 |
| 刺穿回合 |
在刺穿回合中,玩家可以使用物品池中的物品刺穿敌人(如科幻药水、能量药水等) |
| 起步回合 |
在起步回合中,玩家可以使用物品池中的物品启动攻击或防御 |
物品资源规则
| 物品类型 |
允许使用的物品类型 |
允许使用的装备类型 |
允许使用的资源类型 |
| 物品 |
金属、材料、物品 |
金属、材料、物品 |
金属、材料、物品 |
| 装备 |
武器、载具、装备 |
武器、载具、装备 |
武器、载具、装备 |
| 资源 |
金属、能量、物质 |
金属、能量、物质 |
金属、能量、物质 |
攻击规则
| 攻击类型 |
| 水攻击 |
水流攻击(如冲击波、喷气等) |
| 电攻击 |
电击攻击(如光击、雷击等) |
| 爆炸攻击 |
爆炸攻击(如巨石、爆炸物等) |
| 光射攻击 |
光射攻击(如激光、光点等) |
| 气候攻击 |
气候攻击(如雷暴、风暴等) |
资源获取规则
| 资源获取方式 |
| 交易 |
通过交易获取物品、装备或资源 |
| 任务 |
完成任务获取资源 |
| 集群攻击 |
集群攻击获取资源 |
| 任务探索 |
完成任务探索获取资源 |
| 其他 |
其他资源获取方式(如资源 mine、资源 mine 等) |
攻击规则示例
假设你在设计攻击类型为“冲撞”:
| 冲撞类型 | 内容 |
|----------------|-----------------------------|
| 刺穿攻击 | 刺穿攻击(如吸血鬼的吸血能力) |
| 勒伤攻击 | 勒伤攻击(如狼的狼咬攻击) |
| 投杀攻击 | 投杀攻击(如狼的狼咬攻击) |
示例规则集合
根据上述规则,你可以将规则集合整理成一个模板,方便你调整和扩展:
- 晴空重力回合
- 每玩家拥有 1 个物品池(物品池包含:金属、装备、资源)
- 投掷回合
- 每玩家掷一次骰子,决定回合类型(默认是晴空重力回合)
- 刺穿回合
- 在刺穿回合中,玩家可以使用物品池中的物品进行攻击或防御
- 起步回合
- 在起步回合中,玩家可以使用物品池中的物品启动攻击或防御
# 物品资源规则
# 物品类型
- 金属
- 装备
- 资源
# 攻击规则
# 水攻击
- 流水攻击(如冲击波、喷气)
- 刺穿攻击
- 气候攻击
- 水流攻击
# 电攻击
- 电击攻击(如光击、雷击)
- 刺穿攻击
- 光射攻击
# 爆炸攻击
- 爆炸攻击(如巨石、爆炸物)
- 刺穿攻击
- 气候攻击
# 光射攻击
- 光射攻击(如激光、光点)
- 刺穿攻击
- 气候攻击
# 气候攻击
- 爆炸攻击(如巨石、爆炸物)
- 刺穿攻击
- 气候攻击
# 其他规则
# 资源获取
- 交易
- 任务
- 集群攻击
- 任务探索
- 其他资源获取方式
# 攻击规则示例
# 冲撞攻击
- 刺穿攻击
- 勒伤攻击
- 投杀攻击
